模擬強姦電玩 觸發機構辦性暴力座談會

 

一個模擬強姦、墮胎的電腦遊戲近期引起國際關注,香港性文化學會為喚起 民對電玩動漫性暴力的關注,在6月13日舉行座談會。雖然在教會場地舉行,但亦有傳媒派員採訪,而出席者不少是教會的青少年。

中文大學新聞與傳播學院導師梁麗娟在會上首先發言,她認為,電玩容易使人沈迷不能自控,因為有「手到、眼到、心到」的特質,令玩家有操控感、情緒的投入,在克服困難的過程中亦有英雄感,而成功殺敵更得到鼓勵,令年輕人容易上癮。她警惕家長,正面評價暴力行為的電玩,使玩家享受殺人的樂趣。

她引述柏拉圖的言論,說要當心為兒童選擇好故事,因為故事塑造他們的心靈,但她指出現代社會的父母都把講故事的責任交給傳媒、電玩生產商。然而,她又認為不可能杜絕不良電玩,因為孩子自有他們的渠道去接觸。

「孩子天生有冒險精神,但現今的父母太忙碌,孩子於是通過電腦探索世界。」她建議父母多抽時間帶子女探索外面的世界,以避免沈溺於電玩世界。

關注婦女性暴力協會總幹事王秀容稱,色情電玩動漫將強姦、性騷擾變作遊戲,將施暴者的行為合理化,例如女生享受被強姦的過程,或是作出挑逗的舉動才會被人性騷擾,這些都會扭曲玩家性觀念,甚至可能促使他們有性暴力行為。「那些電玩淡化性暴力對女性造成的傷害,亦強化兩性不平等的關係。」

她呼籲一人一信向「電車之狼」的遊戲生產商表達不滿,要求停售遊戲,並促請日本政府落實兩性不等政策。

觸動輔導中心性治療及家庭治療總監程翠雲稱,色情資訊背後最大的目的是金錢,色情實際上是一盤很大的生意,互聯網世界中四成多的收入涉及色情資訊。

有青年人曾跟她說︰「如果強姦不用坐監,我一定會去試。」她指出,色情資訊使人對是非虛實混淆不清,性愛關係錯置,性別形象扭曲,兩性關係傾斜,身心健康受損,禍及學校家庭。

精神科醫生康貴華表示,色情電玩可能會吸引人進一步接觸色情資訊,接著有所行動。他指出,以往性沈溺者多是青年和中年人,但近幾年發現多了少年和老年人,女性人數也增加,特別是網上性沈溺者,男女比例是6︰4。

他認識一個人是從小六開始接觸色情資訊,如很多人一樣,不是一開始就看色情資訊,而是「click下click下」就去了色情網頁。他發現許多父母的關注不足,知道子女有性沈溺者問題,但不知道如何面對,結果不了了之。他對性沈溺者的父母提出以下建議︰

-直接問,但不要責罵。
-讓子女認識聖經的教導,即使阻擋不了行為,又要讓良心的責備維持內心的掙扎,令情況不致惡化。
-父母分享自己過去有的掙扎,不要高高在上指正子女的行為。
-穩定禱告讀經生活能減少看色情網頁的頻密度。
-易子而教,由別人協助。

(記者黃少芬報道)

——

國際聲討模擬強姦電玩生產商

約莫12歲的女生坐地鐵時,被一名男人跟蹤及非禮,她衝出列車躲入公廁,男人跟進來強姦了她,再帶她到不同地點施暴,後來男人也將她的母親和妹妹強姦,以此進行報復,因為女生早前向警署舉報另一個女性欠些被人施暴。這不是色情電影,而是網上流傳的電腦遊戲「電車之狼」(RapeLay)的劇情,由日本公司Illusion Software生產。玩家不斷強姦三母女,直至她們樂在其中;一旦令女方受孕,就要迫使她們墮胎,否則會被人用刀刺死。

2006年4月「電車之狼」在日本推出後,很快流傳到國外,引起極大爭議。美國人權組織Equality Now今年5月頭發起抗議行動,但生產商駁斥該電玩在日本銷售屬合法,至於在網上流傳國外的問題他們沒法控制。

在國際輿論的壓力下,6月6日,日本電腦軟件組織宣佈,將禁止銷售性侵犯女性的電玩,但承諾訂製的禁令沒有法律約束力,只是行業自律而已。Equality Now在其網站上表示,生產商已在其網頁上刪除「電車之狼」的產品訊息,但沒法證實該電玩是否永遠停售。也有人表示,即使停產和停售,人們仍然可以在網上下載該電玩。聯合國兒童基金會日本委員會發言人稱,互聯網使全球變得一體化,一個國家的法律漏洞會影響其他國家。

日本還有其他以性侵犯女生為主題的電玩、動慢,甚至有女童受害、集體強姦、亂倫等等元素。雖然日本在1999年實施保護兒童的色情管製法例,嚴禁兒童色情物品,但色情電玩暫時不受管制。

—–

《Crossmen》將於7月頭出版《網·想·世界》特刊,由青少年編寫內容指引青少年避免墮入沈溺網絡世界的危險。教會查詢,電郵 [email protected]

admin

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

Next Post

獨立紀念日後美國人Call2Fall宣告依靠神

27/06/2009 – 5 搭模斯月 5769
  【編譯Esther Lam/brea […]